JUEGOS UTILIZADOS EN EL PROCESO DE
PRÁCTICA PEDAGÓGICA
GRADO 3°
JUEGO O ACTIVIDAD # 1
Nombre del
juego: formando palabras
Área:
lenguaje
Competencia:
gramatical
INSTRUCCIONES
Utiliza la sílaba
central para crear dos palabras con las letras que te damos. Ten en cuenta la
definición o sinónimos de las palabras.
Problemática
a resolver: que los estudiantes reconozcan las sílabas que contienen las palabras.
JUEGO O ACTIVIDAD # 2
Nombre del
juego: rompecabezas de la aceptación
Área:
competencia ciudadana
Competencia:
integradora
INSTRUCCIONES:
Unir las piezas hasta tener la imagen
Problemática
a resolver: La aceptación de los niños hacia personas con Necesidades
Educativas Especiales

JUEGO O ACTIVIDAD # 3
Nombre del
juego: la oca de las emociones
Área:
competencia ciudadana
Competencia:
emocionales
INSTRUCCIONES:
lanzar un dado e ir respondiendo las preguntas que van saliendo de la oca de
las emociones
Problemática
a resolver: control de emociones por parte de los estudiantes, ya que no saben
controlar sus emociones en medio de la clase.
Se le hacían
preguntas a los niños como
¿Qué emoción
te gusta más?
¿Cuál es la
emoción que más demuestran tus compañeros?
¿Cómo
demostramos que estamos felices?
Dramatiza
una emoción que tenga algún compañero
JUEGO O ACTIVIDAD # 4
Nombre del
juego: uniendo lazos de solidaridad
Área: ética
y valores
Competencia:
cognitiva
INSTRUCCIONES:
unir las piezas del rompecabezas hasta formar la imagen
Problemática
a resolver: ser solidarios antes los problemas de las demás personas.
JUEGO O ACTIVIDAD # 5
Nombre del
juego: ensamblando piezas de madera
Área:
matemáticas
Competencia:
comunicativa
INSTRUCCIONES:
unir las piezas de madera para formar figuras
Problemática
a trabajar: el trabajo en equipo por parte de los estudiantes.
JUEGO O ACTIVIDAD # 6
Nombre del juego: los dados de la aventura
Descripción: los dados de
la aventura son unos dados gigantes, los cuales en cada uno de los 6 lados
tiene una imagen representativa, ya sea un personaje o un paisaje.
Este material didáctico, se puede decir que es
multifuncional, ya que puede ser utilizado desde cualquier área, pero
preferiblemente son utilizados en el área de español, ya que, mediante estos,
el niño aprende a volar su imaginación y crear cuentos, contar experiencias y
hasta escribir relatos o fantasías.
Edad: esto dados, pueden ser utilizados con niños de 5
años hasta la edad que sea deseada, teniendo en cuanta de que se adaptan a
cualquier escenario pedagógico.
Espacio: se puede utilizar ya sea dentro o fuera del
aula de clases, dependiendo la actividad que se vaya a realizar.
Los dados de la aventura, dentro de su trascendencia y utilización en el aula, han llegado a ser un instrumento de gran ayuda sobre todo en el área de español, competencias ciudadanas y ética y valores; ya se en muchos casos de esto, se ejecutaron actividades como:
Imagina un cuento
Relata una experiencia
Dibuja una rima
JUEGO O ACTIVIDAD # 7
Nombre del juego: la escalera de la atención
Descripción: La escalera
de la atención es un material didáctico, que esta inspirado en el juego de la
escalera y la culebrita, en donde esta se utiliza unos dados para darle el
avance a las fichas de jugadores; y cuanta con una serie de obstáculos como
escaleras que hacen subir a el jugador a un rango mayor y las culebras que lo
hacen bajar.
Área: este juego, puede ser utilizado en todas las
áreas, ya que el encargado de este le adiciona las preguntas y retos que quiere
imponer en los estudiantes.
Edad: Puede ser utilizado con niños de las edades de 5
años, hasta la edad deseada, teniendo en cuenta la dificultad de las preguntas
o los retos.
Dentro de la experiencia de este en el aula de clase;
fue de gran ayuda más que todo en el desarrollo de las actividades lectoras del
área de español, ya que se le leía el cuento escogido por el maestro a los
estudiantes y mediante este material didáctico, se le hacen preguntas para
mirar la comprensión que tuvieron estos de la historia o cuento.
JUEGO O ACTIVIDAD # 7
LA
GALLINA CIEGA
·
OBJETIVO:
favorecer
en el aula de clase ambientes de
convivencia escolar sana y pacífica que ayuden a prevenir situaciones de
conflictos.
·
ESPACIO: cancha polideportiva o
lugares abiertos
·
EDAD
DE APLICACIÓN DE JUEGO: a partir de los 7 años.
·
MATERIALES: pañuelos lo suficientemente largo para que
pueda tapar los ojos, y conos para marcar el recorrido.
· DESCRIPCIÓN DEL JUEGO: se conforman dos grupos en los cuales se
hacen una fila en la que el primero de esta iniciara con los ojos vendados y el
segundo guiara a su compañero al
otro lado de la línea pero sin agredirlo ni verbal, ni físicamente, luego el
guiador pasara a ser vendando y guiado por el siguiente de la fila, así
sucesivamente hasta que todos pasen el final.
Si se comete una falta en la
convivencia pacífica es decir empujones, gritos u otra agresión este tendrá que
iniciar de nuevo.
JUEGO O ACTIVIDAD # 8
EL PAÑUELO
·
OBJETIVOS
ü Mejorar
la velocidad de desplazamiento y de reacción.
ü Observar
las conductas de los alumnos en función de los roles que realizan.
ü Agilizar
los reflejos y la agilidad.
ü El
trabajo en equipo favorece la cooperación, a la confianza, la responsabilidad
para con uno mismo y con los otros
·
ESPACIO: cancha polideportiva o
lugares abiertos
·
EDAD
DE APLICACIÓN DE JUEGO: a partir de los 7 años.
·
MATERIALES: pañuelos
·
Descripción
del juego: se conforman dos grupos en los que tendrán que
hacer una fila horizontal mirándose cara a cara los equipos a una distancia
considerada, a la misma distancia del pañuelo el cual estará en el medio de los
dos equipos
El docente da un número al azar en voz alta.
El niño de cada equipo a quien corresponda el número debe salir corriendo hasta
el centro y coger el pañuelo y regresar a la línea de salida. Si el jugador del
otro equipo es el primero en llegar el niño debe perseguir para intentar
alcanzar antes de que regrese a la salida, o queda eliminado.
Por cada carrera ganada se dará un
punto, cuando se hayan dicho todos los números ganará el equipo con más puntos.
INTEGRANTES
- GERALDINE MOSQUERA
- KENDY SOTO GIL
- KEVERLY MORENO COGOLLO
- ALEJANDRA CHALJUB ALMANZA
- OWEN ECHAVARRIA PABON











El juego siempre sera una muy buena herramienta a la hora de impartir conocimiento a los niños.
ResponderEliminarExcelente compañera